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Hauptforum Forum: Meckerecke Thread: CSS Hitbox betaupdate
CSS Hitbox betaupdate Seite: « 1 2 »
#1 am 30.07.2010 um 00:43 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Halunke
Member
Posts: 27

meine hitbox bei gegnern scheint nach update ganz wo anders zu stehen als bisher.....



zuletzt editiert von Halunke am 30.07.2010 00:48 Uhr 



 

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#2 am 30.07.2010 um 01:19 Uhr Diesen Beitrag zitieren
»Jægêr™«
War-Orga [BC2]
Posts: 378

is sie auch bei den andern,

ich komm auch nicht drauf klar ist wie zu Anfangzeiten bei css da war es genau so,

haben kp wie lange dafür gebraucht um das in den griff zu bekommen ,

zu min. so wie du es als letztes kennst... seit dem update ist vieles im *****...

 

der Rückstoß der Waffen ist zurzeit auch ganz übel wieder.. viel zu hart das die Waffen so hoch gehen und sich so doof anhören

 

aber naja vllt. mit dem nächsten updatet wieder gefixt ,kp...lassen wir uns mal überraschen..

 


 

 

 

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#3 am 30.07.2010 um 07:57 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Haumichblau
Schriftführer
Posts: 274

mmh aber das mit den Hitboxen nervt schon wenn das Blut sprizt weil du auf dem Model bist und du ihm keinen Schaden gibst ac.gif

 


 

 

OG__Haumichbla

 

 

 

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#4 am 30.07.2010 um 13:44 Uhr Diesen Beitrag zitieren
»Ò_ó TGabba™«
War-Orga [CS:S]
Posts: 569

Krass.. ist das so? Hammer

 


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#5 am 31.07.2010 um 04:43 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Porno-Ken
Member
Posts: 48

mal davon abgesehen, ihr wisst schon das cl_interp wieder aktiv ist!?

 
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#6 am 31.07.2010 um 07:22 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Haumichblau
Schriftführer
Posts: 274

wenn du mir erklärst was das ist?

 


 

 

OG__Haumichbla

 

 

 

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#7 am 31.07.2010 um 15:01 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Jigsaw
User
Posts: 88

wenn cl_interp wieder aktiv ist dan sollte das hier helfen.....

 

Der Wert "cl_interp" beschreibt, wie weit Eure Models im Verhältnis zu den Hitboxes in die "Vergangenheit" gesetzt werden. Je nach Ping ist das Model mehr oder weniger verschoben. Dieser Wert soll die Verzögerung zwischen Client und Server (Latenz) ausgleichen. Der Standardwert trifft auf eine Verzögerung von 100ms zu. (cl_interp 0.1) Das bedeutet, dass bei einem geringeren Ping als 100 das Model seiner Hitbox leicht "hinterherläuft".
Am Besten kann man das beobachten, indem man auf seinem Rechner seinen eigenen Server aufmacht, Bots dazu nimmt und in der Console eingibt: "sv_cheats 1" und dann: "sv_showhitboxes 2". Dann wird die Hitbox bei einem der Bots angezeigt. Da es auf Eurem eigenen Server keine Verzögerung gibt, sind die Hitboxes extrem versetzt.
Jetzt könnt ihr in der Console den Wert "cl_interp" so lange heruntersetzen, bis die Hitbox mit dem Model übereinstimmt. Das kann sogar in den Minusbereich gehen.
Wenn man auf einem Server im Netz also einen "echten" Ping von ca: 50ms haben, sollte cl_interp also ca.0.06 betragen, um die Hitboxes auf das Model zu zentrieren.
Probiert es einfach mal aus.

 

doof ist nur das eigentlich jeder das so für seine leitung die er hat einstellen muss.....

 


 

 

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#8 am 31.07.2010 um 17:14 Uhr Diesen Beitrag zitieren
»Jægêr™«
War-Orga [BC2]
Posts: 378

ja das doofe ist wenn die andern mit dem 0,1 wert daddeln und ich mit 0,06 daddel dann bin ich duch meine hitbox besser zu treffen als andersrum da sie ja bei mir auf mein model eingestellt ist

 

oder trifft das dann aus meiner sich für jedes model zu???

 

wenn nicht setzt ich lieber den wert hoch damit die andern mich nicht treffen bzw. meine hitbox^^

 


 

 

 

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#9 am 31.07.2010 um 18:25 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Dr. Spitzvogel
Map-Controller [CS:S]
Posts: 206

So was ähnliches wie Jäger ging mir auch durch den Kopf: wenn ich es durch einen "falschen" cl_interp-Wert schaffe, dass meine Hitbox vor mir läuft, kann ich zum Beispiel schnell mal um eine Ecke gucken, ohne getroffen zu werden, oder?

 

Und wie sich "meine" Werte auf die Treffbarkeit der anderen Spieler auswirkt, ist mir auch nicht ganz klar.

 

LG Spitz

 
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#10 am 31.07.2010 um 20:43 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Haumichblau
Schriftführer
Posts: 274

hah hab ich doch ne gute Frage gestellt^^ XD

 


 

 

OG__Haumichbla

 

 

 

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#11 am 01.08.2010 um 02:49 Uhr Diesen Beitrag zitieren
kiste
User
Posts: 1

da ich aus langeweile gerade mal in euer forum geschaut habe, habe ich gedacht, ich schicke euch mal einen link um etwas licht ins dunkel zu bringen

 

Dort findet ihr z.b. ,  wie ihr den interp wert einstellen müsst und noch andere infos über das update und was ihr in eurer config so ändern solltet, z.b. auch etwas über waffensounds

 

http://www.efever.de/de/forum/topic-1232/CSS_CFG_GUIDE_Neue_Source_Engine.html

 

Für alle die nicht genau wissen was der interpolate bug ist : http://www.youtube.com/watch?v=JTQ-RPmk8P4

 

lg. kiste



zuletzt editiert von kiste am 01.08.2010 02:53 Uhr 
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